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#消息队列
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#RabbitMQ
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#Kafka
消息队列总结:RabbitMQ、Kafka、RocketMQ 与 Redis MQ 选型对比与实践避坑
结合 RocketMQ 基础与工程实践,系统对比 RabbitMQ、Kafka、RocketMQ、Redis MQ 的核心模型、推拉模式、长连接机制、适用场景,并整理使用注意点、异常处理与业务异常兜底策略。
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#RocketMQ
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#消息队列
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#分布式系统
RocketMQ 基础科普:推/拉/通知模式、异常处理与高并发实践
结合《RocketMQ 实战与核心原理》《RocketMQ 技术内幕》及社区实践,系统梳理 RocketMQ 与 RabbitMQ、Kafka 的选型对比与底层原理差异,以及推拉通知模式权衡、异常处理、高并发支撑与常见避坑指南。
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#Cocos Creator
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#游戏开发
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#TypeScript
《去赶海吧》:用 Cocos Creator 写一款「大鱼吃小鱼」io 微信小游戏
介绍我用 Cocos Creator 2.3.4 + TypeScript 开发并开源的微信小游戏《去赶海吧》:摇杆控制赶海人吃海鲜攒贝壳、大鱼吃小鱼的 io 玩法,以及空间哈希网格碰撞、对象池、Steering Behaviors 群体 AI、屏外敌人指示器等技术实现细节。
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#创业
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#黑客与画家
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#Paul Graham
《黑客与画家》创业学习笔记:用艺术思维重构技术变现
从创业程序员视角重读 Paul Graham《黑客与画家》,把书里关于创造财富、发现机会、算法、工具与创业方法的思想,整理成新人能看懂、能复用的学习总结。
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#游戏设计
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#产品经理
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#读书笔记
《通关!游戏设计之道》读书笔记:游戏设计入门
结合《通关!游戏设计之道》,用产品经理的语言总结游戏分类、团队角色、创意、剧情、文档与 3C/HUD 等核心概念,帮助新人建立游戏设计的基础框架。
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#Cocos Creator
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#游戏开发
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#JavaScript
Cocos Creator 2.x 实战笔记:动画、事件、向量、资源与避坑指南
从动作系统、输入事件、Vec2 向量、场景管理、音效、资源加载到摄像机跟随,系统整理 Cocos Creator 2.x 开发中的高频 API 与实战经验,配合图例与大量避坑指南。
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#MySQL
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#数据库
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#SQL
MySQL 实战笔记:安装、事务、索引、锁与高性能优化
系统梳理 MySQL 日常开发中的高频操作与核心原理:从安装启动、编码规范、存储过程、事务 ACID 与隔离级别,到索引类型、锁机制、MVCC、读写分离与 SQL 优化,配合图例与避坑指南。
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#设计模式
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#Java
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#Spring
设计模式全景图:六大原则、23 种 GoF 模式与 J2EE 模式
完整梳理设计模式六大原则、GoF 23 种模式(创建型、结构型、行为型)以及 J2EE 表示层模式,结合类图、意图说明和 JDK/Spring 中的典型应用。
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#易经
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#儒学
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#周易
读《易经》:在变化中寻找自己的位置
一个程序员重读《易经》后的理解:这部书真正研究的不是预测吉凶,而是变化本身——时、位、变、行。从占筮到义理的两千年思想史,对我最重要的七个卦(乾、坤、谦、恒、革、既济、未济),易经与状态机、AI Agent、个人成长之间的同构关系,以及一套把本变错综互和吉凶悔吝落到日常的决策检查单。附 Mermaid 图解。
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#算法
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#数据结构
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#LeetCode
算法与数据结构入门学习总结:从零看懂核心原理与 LeetCode 避坑技巧
结合《剑指 Offer(专项突破版)》题解与个人 LeetCode 刷题经验,用新人能听懂的语言梳理算法与数据结构的核心原理、常见套路、模板代码和踩坑经验,附 Mermaid 图解。
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#FFmpeg
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#FFprobe
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#视频处理
FFmpeg 与 FFprobe 使用指南:从基础操作到工程实践
整理 FFmpeg 与 FFprobe 在视频处理中的常用命令与工程技巧,涵盖转码、裁剪、合并、截图、直播录制、码率控制、关键帧分析、GOP 查看等场景,并补充一些现代工作流中的实用 tips。
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