Posts
·
#Cocos Creator
·
#游戏开发
·
#JavaScript
《princes》:用 Cocos Creator 写一款餐厅经营放置小游戏
介绍我用 Cocos Creator 2.3.4 + JavaScript 开发并开源的餐厅经营放置小游戏《princes》:顾客自动上门、排队等位、A* 寻路点餐、点击收金币、解锁食物家具顾客的完整循环,以及手写 A* 跨屏寻路、自研虚拟列表 ListView、餐桌排队模型、运行时程序化动画等技术实现细节。
阅读全文
Posts
·
#Cocos Creator
·
#游戏开发
·
#TypeScript
《去赶海吧》:用 Cocos Creator 写一款「大鱼吃小鱼」io 微信小游戏
介绍我用 Cocos Creator 2.3.4 + TypeScript 开发并开源的微信小游戏《去赶海吧》:摇杆控制赶海人吃海鲜攒贝壳、大鱼吃小鱼的 io 玩法,以及空间哈希网格碰撞、对象池、Steering Behaviors 群体 AI、屏外敌人指示器等技术实现细节。
阅读全文
方糖猫的书架
·
#WebGL
·
#渲染管线
·
#着色器
《WebGL 编程指南》学习总结:渲染基础、核心数学与游戏引擎落地(新人友好版)
结合 Kouichi Matsuda 的经典教材《WebGL 编程指南》,用新人能看懂的语言梳理 WebGL 渲染管线、着色器、向量与矩阵等核心数学知识,配 Mermaid 图解和典型问题排查指南,并分析烟雾、波浪、溶解等经典特效的实现原理,最后讲清楚这些渲染方法在 Cocos Creator 这类游戏引擎中是如何落地的。
阅读全文
Posts
·
#Cocos Creator
·
#游戏开发
·
#JavaScript
Cocos Creator 2.x 实战笔记:动画、事件、向量、资源与避坑指南
从动作系统、输入事件、Vec2 向量、场景管理、音效、资源加载到摄像机跟随,系统整理 Cocos Creator 2.x 开发中的高频 API 与实战经验,配合图例与大量避坑指南。
阅读全文