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#Cocos Creator
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#游戏开发
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#JavaScript
《princes》:用 Cocos Creator 写一款餐厅经营放置小游戏
介绍我用 Cocos Creator 2.3.4 + JavaScript 开发并开源的餐厅经营放置小游戏《princes》:顾客自动上门、排队等位、A* 寻路点餐、点击收金币、解锁食物家具顾客的完整循环,以及手写 A* 跨屏寻路、自研虚拟列表 ListView、餐桌排队模型、运行时程序化动画等技术实现细节。
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#Cocos Creator
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#游戏开发
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#TypeScript
《去赶海吧》:用 Cocos Creator 写一款「大鱼吃小鱼」io 微信小游戏
介绍我用 Cocos Creator 2.3.4 + TypeScript 开发并开源的微信小游戏《去赶海吧》:摇杆控制赶海人吃海鲜攒贝壳、大鱼吃小鱼的 io 玩法,以及空间哈希网格碰撞、对象池、Steering Behaviors 群体 AI、屏外敌人指示器等技术实现细节。
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方糖猫的书架
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#游戏物理
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#Physics for Game Developers
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#刚体动力学
《游戏开发物理学》学习笔记:从运动学到刚体碰撞的新手实战指南
结合 David M. Bourg 经典教材《Physics for Game Developers》与个人物理基础,用新手能看懂的方式梳理运动学、动力学、载具模拟、实时积分、碰撞检测与碰撞反应、粒子系统等核心知识,附 Mermaid 图解、避坑清单和主流引擎对照。
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#Cocos Creator
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#游戏开发
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#JavaScript
Cocos Creator 2.x 实战笔记:动画、事件、向量、资源与避坑指南
从动作系统、输入事件、Vec2 向量、场景管理、音效、资源加载到摄像机跟随,系统整理 Cocos Creator 2.x 开发中的高频 API 与实战经验,配合图例与大量避坑指南。
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