方糖猫的书架
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#WebGL
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#渲染管线
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#着色器
《WebGL 编程指南》学习总结:渲染基础、核心数学与游戏引擎落地(新人友好版)
结合 Kouichi Matsuda 的经典教材《WebGL 编程指南》,用新人能看懂的语言梳理 WebGL 渲染管线、着色器、向量与矩阵等核心数学知识,配 Mermaid 图解和典型问题排查指南,并分析烟雾、波浪、溶解等经典特效的实现原理,最后讲清楚这些渲染方法在 Cocos Creator 这类游戏引擎中是如何落地的。
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#游戏物理
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#Physics for Game Developers
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#刚体动力学
《游戏开发物理学》学习笔记:从运动学到刚体碰撞的新手实战指南
结合 David M. Bourg 经典教材《Physics for Game Developers》与个人物理基础,用新手能看懂的方式梳理运动学、动力学、载具模拟、实时积分、碰撞检测与碰撞反应、粒子系统等核心知识,附 Mermaid 图解、避坑清单和主流引擎对照。
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