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    <title>AI Agent on 方糖猫Blog</title>
    <link>https://ftmao.com/blog/tags/ai-agent/</link>
    <description>AI 视频、AI Agent 与工程实践笔记</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ftmao.com/blog/tags/ai-agent/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
      <title>方糖猫 AI 视频平台：ReAct Agent 任务规划实战</title>
      <link>https://ftmao.com/blog/posts/react/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://ftmao.com/blog/posts/react/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;方糖猫-ai-视频平台react-agent-任务规划实战&#34;&gt;方糖猫 AI 视频平台：ReAct Agent 任务规划实战&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;在方糖猫项目中，我们面对的是这样一个问题：用户输入一段文案，系统需要在几分钟内自动完成素材检索、脚本生成、视频渲染和后期处理，输出一条可发布的短视频。这个链路很长、步骤之间依赖复杂、失败场景多。我们最终选择用 &lt;strong&gt;ReAct Agent&lt;/strong&gt; 来编排整个生成流程。这篇文章会还原当时的设计思路、关键实现和踩过的坑。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;一业务场景为什么不是简单流水线&#34;&gt;一、业务场景：为什么不是简单流水线？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;短视频自动生成的典型流程大致如下：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;flowchart LR
    A[&amp;#34;文案输入&amp;#34;] --&amp;gt; B[&amp;#34;素材检索&amp;#34;] --&amp;gt; C[&amp;#34;故事板生成&amp;#34;] --&amp;gt; D[&amp;#34;配音/字幕&amp;#34;] --&amp;gt; E[&amp;#34;视频渲染&amp;#34;] --&amp;gt; F[&amp;#34;FFmpeg 后处理&amp;#34;] --&amp;gt; G[&amp;#34;成片&amp;#34;]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;最直觉的做法是用一个硬编码的工作流引擎按顺序执行每个步骤。但我们很快发现几个问题：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;步骤之间的依赖不是固定的&lt;/strong&gt;。比如某些文案不需要 B-roll，某些素材缺失时需要回退到文字卡片，某些场景需要先合成配音再决定画面节奏。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;失败恢复成本高&lt;/strong&gt;。渲染失败后要重试还是跳过？素材检索为空时是终止还是换关键词重搜？每个决策点都需要上下文。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;未来要支持更多视频类型&lt;/strong&gt;。口播、科普、剧情、产品介绍，每种类型的工作流差异很大，硬编码会迅速失控。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;所以我们需要一个&lt;strong&gt;能够根据输入动态决策、具备工具调用能力、失败后能自主重试或降级&lt;/strong&gt;的编排机制。ReAct Agent 是其中一个可行方案。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;二react-agent-的核心设计&#34;&gt;二、ReAct Agent 的核心设计&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;21-任务拆解&#34;&gt;2.1 任务拆解&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我们把整个生成流程拆成 6 个核心步骤，每个步骤对应一个 Agent 任务：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;任务&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;职责&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;关键输出&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;AnalyzeIntent&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;理解文案意图、视频类型、风格要求&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;意图标签、关键词、情绪基调&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;RetrieveMaterials&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;根据关键词检索本地素材库&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Top-K 图片/视频/文案片段&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;GenerateStoryboard&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;规划每帧画面、配音、视觉元素&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;故事板 JSON&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;SynthesizeSpeech&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;调用 TTS 生成配音&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;音频文件 URL&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;RenderVideo&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;调用 Remotion 渲染视频&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;视频文件 URL&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;PostProcess&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;FFmpeg 后处理：转码、压缩、加字幕&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;成片 URL&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;每个任务都是一个 &lt;strong&gt;Tool&lt;/strong&gt;，Agent 通过 Reasoning 决定调用哪个 Tool、以什么参数调用、如何处理返回结果。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;22-agent-loop-设计&#34;&gt;2.2 Agent Loop 设计&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;我们的 Agent 遵循典型的 ReAct 循环：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;flowchart LR
    O[&amp;#34;观察（Observation）&amp;#34;] --&amp;gt; T[&amp;#34;思考（Thought）&amp;#34;] --&amp;gt; A[&amp;#34;行动（Action）&amp;#34;] --&amp;gt; O&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;具体实现中，我把每次循环抽象为三个动作：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Plan&lt;/strong&gt;：根据当前状态生成下一步计划&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Act&lt;/strong&gt;：调用 Tool 执行计划&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reflect&lt;/strong&gt;：检查 Tool 输出，决定继续、重试还是终止&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;一个简化版的状态机如下：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;flowchart TD
    Start[&amp;#34;Start&amp;#34;] --&amp;gt; AnalyzeIntent[&amp;#34;AnalyzeIntent&amp;#34;]
    AnalyzeIntent --&amp;gt; RetrieveMaterials[&amp;#34;RetrieveMaterials&amp;#34;]
    RetrieveMaterials -- &amp;#34;素材不足&amp;#34; --&amp;gt; Fallback[&amp;#34;FallbackToTextCards&amp;#34;]
    Fallback --&amp;gt; GenerateStoryboard[&amp;#34;GenerateStoryboard&amp;#34;]
    RetrieveMaterials --&amp;gt; GenerateStoryboard
    GenerateStoryboard --&amp;gt; SynthesizeSpeech[&amp;#34;SynthesizeSpeech&amp;#34;]
    SynthesizeSpeech -- &amp;#34;TTS 失败&amp;#34; --&amp;gt; RetryAudio[&amp;#34;Retry / SkipAudio&amp;#34;]
    SynthesizeSpeech --&amp;gt; RenderVideo[&amp;#34;RenderVideo&amp;#34;]
    RenderVideo -- &amp;#34;渲染失败&amp;#34; --&amp;gt; RetryRender[&amp;#34;Retry / ReduceResolution&amp;#34;]
    RenderVideo --&amp;gt; PostProcess[&amp;#34;PostProcess&amp;#34;]
    PostProcess --&amp;gt; EndNode[&amp;#34;End&amp;#34;]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;三关键实现&#34;&gt;三、关键实现&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;31-tool-注册与统一接口&#34;&gt;3.1 Tool 注册与统一接口&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;所有 Tool 都实现统一的 &lt;code&gt;Tool&lt;/code&gt; 接口：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;from&lt;/span&gt; abc &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;import&lt;/span&gt; ABC, abstractmethod
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;from&lt;/span&gt; typing &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;import&lt;/span&gt; Any, Dict
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;Tool&lt;/span&gt;(ABC):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;@property&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;@abstractmethod&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;name&lt;/span&gt;(self) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; str:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;pass&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;@property&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;@abstractmethod&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;description&lt;/span&gt;(self) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; str:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;pass&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;@abstractmethod&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;run&lt;/span&gt;(self, params: Dict[str, Any], context: Dict[str, Any]) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; Dict[str, Any]:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&amp;#34;&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;        params: LLM 生成的调用参数
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;        context: 当前任务上下文，包含前面步骤的输出
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;        &amp;#34;&amp;#34;&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;pass&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;所有 Tool 注册到一个 Registry 中，Agent 根据 LLM 的输出动态调用：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;ToolRegistry&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;__init__&lt;/span&gt;(self):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;_tools: Dict[str, Tool] &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; {}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;register&lt;/span&gt;(self, tool: Tool):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;_tools[tool&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;name] &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; tool
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;get&lt;/span&gt;(self, name: str) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; Tool:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;_tools[name]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;这种设计的好处是：新增一种视频类型或新增一个处理步骤，只需要新增一个 Tool，Agent 的编排逻辑不需要改动。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;32-agent-loop-核心代码&#34;&gt;3.2 Agent Loop 核心代码&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;ReActAgent&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;__init__&lt;/span&gt;(self, llm_client, tool_registry, max_steps&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;15&lt;/span&gt;):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;llm &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; llm_client
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;tools &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; tool_registry
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;max_steps &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; max_steps
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;run&lt;/span&gt;(self, user_input: str) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; Dict[str, Any]:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        context &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;user_input&amp;#34;&lt;/span&gt;: user_input,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;history&amp;#34;&lt;/span&gt;: [],
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;status&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;running&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        }
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;for&lt;/span&gt; step &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;in&lt;/span&gt; range(self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;max_steps):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 1. 让 LLM 根据当前状态决定下一步&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            prompt &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;_build_prompt(context)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            action &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;llm&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;generate(prompt)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 2. 解析 LLM 输出：Tool 名称 + 参数&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            tool_name, params &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;_parse_action(action)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;if&lt;/span&gt; tool_name &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;Finish&amp;#34;&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                context[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;status&amp;#34;&lt;/span&gt;] &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;completed&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;break&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 3. 执行 Tool&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            tool &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;tools&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;get(tool_name)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;try&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                result &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; tool&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;run(params, context)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                result[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;success&amp;#34;&lt;/span&gt;] &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;True&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;except&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;as&lt;/span&gt; e:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                result &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; {&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;success&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;False&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;error&amp;#34;&lt;/span&gt;: str(e)}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 4. 更新上下文&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            context[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;history&amp;#34;&lt;/span&gt;]&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;append({
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;step&amp;#34;&lt;/span&gt;: step,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;tool&amp;#34;&lt;/span&gt;: tool_name,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;params&amp;#34;&lt;/span&gt;: params,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;result&amp;#34;&lt;/span&gt;: result
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            })
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 5. 失败时触发重试或降级&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;not&lt;/span&gt; result[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;success&amp;#34;&lt;/span&gt;]:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                fallback &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;_decide_fallback(tool_name, result)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;if&lt;/span&gt; fallback:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                    context[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;history&amp;#34;&lt;/span&gt;]&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;append({&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;fallback&amp;#34;&lt;/span&gt;: fallback})
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; context&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;33-prompt-设计&#34;&gt;3.3 Prompt 设计&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Prompt 的核心不是让 LLM「自由发挥」，而是把它限定在一个结构化的决策空间里：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;你是一名短视频生成助手。当前任务状态如下：

- 用户输入：{user_input}
- 已执行步骤：{history}
- 可用工具：
  1. AnalyzeIntent: 分析文案意图
  2. RetrieveMaterials: 检索素材
  3. GenerateStoryboard: 生成故事板
  4. SynthesizeSpeech: 合成配音
  5. RenderVideo: 渲染视频
  6. PostProcess: 后处理
  7. Finish: 任务完成

请输出下一步操作，格式如下：

Thought: &amp;lt;你的推理过程&amp;gt;
Action: &amp;lt;Tool 名称&amp;gt;
ActionInput: &amp;lt;JSON 格式的参数&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;为了让输出更稳定，我们做了几层约束：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;JSON Schema 约束&lt;/strong&gt;：要求 LLM 输出固定字段&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Few-shot 示例&lt;/strong&gt;：在 Prompt 里放 2-3 个正确示例&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pydantic 校验 + 重试&lt;/strong&gt;：后端严格校验输出格式，失败自动重试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;四踩过的坑&#34;&gt;四、踩过的坑&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;41-llm-输出格式不稳定&#34;&gt;4.1 LLM 输出格式不稳定&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最早用纯 Prompt 约束时，LLM 有时输出 &lt;code&gt;Action: GenerateStoryboard&lt;/code&gt;，有时输出 &lt;code&gt;下一步：生成故事板&lt;/code&gt;，导致解析失败率很高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决方案&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;引入 JSON Schema，明确要求输出 JSON&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;后端用 Pydantic 校验，失败自动重试 3 次&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重试时 temperature 从 0.7 降到 0.2，让输出更稳定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;效果：结构解析成功率从约 75% 提升到 98% 以上。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;42-任务卡住没有超时机制&#34;&gt;4.2 任务卡住没有超时机制&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;早期 Agent 会无限循环，比如某一步失败后 LLM 反复决定重试同一个 Tool。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决方案&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;设置 &lt;code&gt;max_steps=15&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每个 Tool 设置独立超时&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;同一 Tool 连续失败 2 次后强制降级或人工介入&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;43-上下文过长导致成本飙升&#34;&gt;4.3 上下文过长导致成本飙升&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;随着步骤推进，&lt;code&gt;history&lt;/code&gt; 越来越长，LLM Token 消耗快速增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决方案&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;对 history 做摘要，只保留关键结果&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每个 Tool 输出只保留必要字段&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;长视频场景下采用「分段生成 + 本地组装」策略&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;五当前效果与待优化方向&#34;&gt;五、当前效果与待优化方向&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;目前这套 Agent 编排已经支撑方糖猫平台的核心生成链路，能够覆盖常见的口播、科普类视频生成场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;已验证的收益&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;新增一种视频类型的支持成本明显降低，从改动整个工作流变成新增一个 Tool&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;失败恢复路径清晰，常见异常无需人工介入&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;渲染失败、素材缺失等场景可以自动降级，任务完成率稳定在较高水平&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;还在探索的方向&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更细粒度的 Agent 评估：不是只看任务是否完成，还要看成片质量&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多 Agent 协作：把创意策划、素材审核、质量评估拆成独立 Agent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;成本优化：不同步骤路由到不同模型，复杂推理用大模型，简单调用用小模型&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;六什么场景适合-react什么不适合&#34;&gt;六、什么场景适合 ReAct，什么不适合&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;适合&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;步骤之间有复杂依赖，需要动态决策&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;失败场景多，需要自动重试或降级&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流程经常变化，硬编码维护成本高&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不适合&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;步骤固定、成功率高、性能要求极高的场景，传统工作流更合适&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对延迟极度敏感的场景，Agent 的多次 LLM 调用会显著增加耗时&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;七总结&#34;&gt;七、总结&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ReAct Agent 不是银弹，但它确实帮我们解决了一个核心问题：&lt;strong&gt;如何把复杂的 AI 视频生成流程，从「硬编码脚本」变成「可编排、可观测、可恢复」的工程系统&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关键经验：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Tool 接口要统一，新增能力时不要改动 Agent 核心逻辑&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prompt 输出要做 Schema 约束和后端校验，否则线上会不稳定&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;失败处理、超时、降级必须一开始就想清楚&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agent 的评估指标不能只看「跑通」，要看「生成质量」和「成本」&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;后续我会继续分享 RAG 素材库、多 Worker 分布式渲染、以及 Whisper + Remotion 渲染链路的实践，欢迎关注。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;如果你也在做 AI Agent 相关的项目，欢迎在评论区交流。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>AI 工程师的 Prompt 工程：不是玄学，是工程实践</title>
      <link>https://ftmao.com/blog/posts/prompt/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 19:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://ftmao.com/blog/posts/prompt/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;ai-工程师的-prompt-工程不是玄学是工程实践&#34;&gt;AI 工程师的 Prompt 工程：不是玄学，是工程实践&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;很多人觉得 Prompt Engineering 就是&amp;quot;怎么跟 AI 说话&amp;quot;，甚至有人把它当成玄学。但在工程实践中，&lt;strong&gt;Prompt 本质上是在设计人与大模型之间的接口协议&lt;/strong&gt;，是 LLM 应用的核心代码之一，需要版本管理、回归测试、性能评估。这篇文章结合两个真实项目——AI 视频生成管线（方糖猫 / GeekCast Engine）和一套我开发的 AI 结对编程 Prompt 规则库（keframework-aidev-promptkit）——分享沉淀下来的 Prompt 工程方法。不罗列模板，只讲可落地、可评估、可迭代的系统能力。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;一prompt-是接口不是提示语&#34;&gt;一、Prompt 是接口，不是提示语&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多团队把 Prompt 写在代码的某个字符串里，或者放在在线编辑器的临时文本框里调试。这种方式在小原型阶段没问题，但一旦进入生产环境，就会暴露出三个问题：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不可追溯&lt;/strong&gt;：某个版本上线后效果变差，你不知道是哪一句提示被改了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不可回归&lt;/strong&gt;：更新模型或调整业务逻辑后，旧用例是否还成立？没人说得清。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;不可协作&lt;/strong&gt;：产品、运营、工程师各自改一版，最后没人能说出&amp;quot;正确版本&amp;quot;是什么。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;所以在 AI 应用里，Prompt 的地位等同于传统代码：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;传统代码&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Prompt&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;需要版本控制&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;需要版本控制&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;需要测试&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;需要回归测试&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;需要 Code Review&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;需要效果 Review&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;会引入 Bug&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;会引入幻觉、格式错误&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;有架构分层&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;也有分层（系统规则 / 模式规则 / 领域规范）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;有 CI/CD&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;有评测集 + 回归流水线&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;更进一步，可以把 Prompt 看作一个函数签名：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;f(context, instruction, constraints, examples) → output&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;context&lt;/code&gt;：模型需要知道的背景信息&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;instruction&lt;/code&gt;：明确要做什么&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;constraints&lt;/code&gt;：输出格式、长度、风格、禁止事项&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;examples&lt;/code&gt;：少量示例，帮助模型快速对齐预期&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;设计 Prompt 时，首先考虑的不是&amp;quot;这句话够不够自然&amp;quot;，而是&lt;strong&gt;输入是否完整、输出是否可解析、边界是否可控&lt;/strong&gt;。当你开始用接口设计的思路写 Prompt，很多所谓&amp;quot;玄学&amp;quot;就会消失。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们的做法：&lt;strong&gt;每个 Prompt 都是一个独立文件，纳入 Git 管理，有版本历史、有变更日志（CHANGELOG）、有配套评测。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面先看一个完整的真实样本。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;二真实样本解剖一个-ai-开发的-prompt-规则库&#34;&gt;二、真实样本解剖：一个 AI 开发的 Prompt 规则库&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;keframework-aidev-promptkit&lt;/code&gt; 是一套给 AI 结对编程工具（Cline / RooCode / Cursor / Windsurf）使用的 Prompt 规则库。它的目标不是&amp;quot;让 AI 聊天更聪明&amp;quot;，而是&lt;strong&gt;让 AI 像一个严格遵守工程规范的高级开发一样工作&lt;/strong&gt;：读需求、做澄清、出方案、拆计划、写代码、跑测试、留文档，全流程可追溯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的目录结构本身就是一套 Prompt 架构：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;keframework-aidev-promptkit/
├── prompt_rules/              # 规则源文件（Single Source of Truth）
│   ├── common/                # 所有模式都加载的通用规则
│   │   ├── common_general_rules.md   # 输出语言、状态标记等&amp;#34;宪法&amp;#34;
│   │   └── common_memory.md          # Memory Bank 机制
│   ├── plan_architect/        # PLAN/架构模式专用规则
│   │   └── plan_architect_planning.md
│   ├── act_code/              # ACT/编码模式专用规则
│   │   └── act_code_implement.md
│   └── spec/                  # 技术规范（Java 后端、Vue、数据库、API…）
├── ai_work/spec/              # 规范在项目内的落盘位置（只读引用）
├── docs/                      # 配置指南、开发全流程指南、Review 指南
└── CHANGELOG.md               # Prompt 资产自身的变更日志&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;用一张图看清它的分层：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;graph TD
    subgraph 规则分层[&amp;#34;Prompt 规则分层（prompt_rules/）&amp;#34;]
        C[&amp;#34;common/&amp;lt;br/&amp;gt;通用规则 + Memory Bank&amp;lt;br/&amp;gt;alwaysApply: true&amp;#34;]
        P[&amp;#34;plan_architect/&amp;lt;br/&amp;gt;规划模式规则&amp;#34;]
        A[&amp;#34;act_code/&amp;lt;br/&amp;gt;实现模式规则&amp;#34;]
        S[&amp;#34;spec/&amp;lt;br/&amp;gt;技术规范（只读上下文）&amp;#34;]
    end

    subgraph 工具适配[&amp;#34;工具适配层（复制分发）&amp;#34;]
        ROO[&amp;#34;.roo/rules&amp;lt;br/&amp;gt;.roo/rules-code&amp;lt;br/&amp;gt;.roo/rules-architect&amp;#34;]
        CLINE[&amp;#34;.clinerules/ACT&amp;lt;br/&amp;gt;.clinerules/PLAN&amp;#34;]
        CURSOR[&amp;#34;.cursor/rules/&amp;#34;]
    end

    subgraph 项目内上下文[&amp;#34;项目内上下文（ai_work/）&amp;#34;]
        MEM[&amp;#34;Memory Bank&amp;lt;br/&amp;gt;project_brief / task_plan&amp;lt;br/&amp;gt;active_context / learnings&amp;#34;]
        SPEC2[&amp;#34;ai_work/spec/&amp;lt;br/&amp;gt;技术规范副本（全模式只读）&amp;#34;]
    end

    C --&amp;gt; ROO &amp;amp; CLINE &amp;amp; CURSOR
    P --&amp;gt; ROO &amp;amp; CLINE &amp;amp; CURSOR
    A --&amp;gt; ROO &amp;amp; CLINE &amp;amp; CURSOR
    S --&amp;gt; SPEC2
    C -.定义机制.-&amp;gt; MEM&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;这个结构里藏着几个关键设计决策，下面逐一拆解。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;21-决策一按加载时机分层而不是按主题堆砌&#34;&gt;2.1 决策一：按&amp;quot;加载时机&amp;quot;分层，而不是按主题堆砌&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;规则分三类的依据是&lt;strong&gt;何时生效&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;common/&lt;/code&gt;：永远生效（规则文件头部带 YAML frontmatter：&lt;code&gt;alwaysApply: true&lt;/code&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;plan_architect/&lt;/code&gt;：只在 PLAN/架构模式生效&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;act_code/&lt;/code&gt;：只在 ACT/编码模式生效&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;spec/&lt;/code&gt;：不注入 System Prompt，而是落盘为项目文件，由规则要求 AI &lt;strong&gt;按需读取、全程只读&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这和软件架构里的分层同理：全局常量、按请求注入的拦截器、按需加载的配置。如果把所有规则塞进一个巨大的 System Prompt，AI 在长会话中会逐渐&amp;quot;遗忘&amp;quot;靠后的指令——规则分层本质是&lt;strong&gt;注意力预算管理&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;22-决策二规则源文件与工具解耦&#34;&gt;2.2 决策二：规则源文件与工具解耦&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;同一套规则通过脚本复制到不同工具的约定目录（&lt;code&gt;.roo/&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.clinerules/&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.cursor/rules/&lt;/code&gt;），工具各自加载。这保证：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;规则只有一份源文件，改一处全工具生效&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工具升级或更换时规则资产不丢失&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以针对某个工具做薄薄的适配层，而不动核心规则&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;23-决策三prompt-资产自己有-changelog&#34;&gt;2.3 决策三：Prompt 资产自己有 CHANGELOG&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;这个仓库维护了 &lt;code&gt;CHANGELOG.md&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;CHANGELOG_cn.md&lt;/code&gt;，记录类似这样的条目：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;加强规划与实现阶段文档衔接：&lt;code&gt;plan_architect_planning.md&lt;/code&gt; 明确规划输出需结构化、无歧义，直接作为实现输入，且实现必须严格遵循，任何偏离需回溯并更新规划。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;注意这条日志的写法：不是&amp;quot;优化了提示词&amp;quot;，而是&lt;strong&gt;像 API 变更一样描述行为契约的变化&lt;/strong&gt;。这就是&amp;quot;Prompt 是代码&amp;quot;在资产管理层面的落地。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;三上下文工程比提示词本身更重要&#34;&gt;三、上下文工程：比提示词本身更重要&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大模型的能力边界，很大程度上由上下文决定。同样的模型，给不同的上下文，表现可能天差地别。上下文工程至少包含四件事：会话间的记忆延续、相关性管理、知识缺口补足、超长任务的分段策略。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;31-memory-bank解决会话间记忆清零&#34;&gt;3.1 Memory Bank：解决会话间记忆清零&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;AI Coding 工具的根本限制是&lt;strong&gt;会话之间记忆清零，单次会话上下文有限&lt;/strong&gt;。promptkit 的解法是 Memory Bank：一组结构化 Markdown 文件，作为 AI 的唯一事实来源（sole context source）。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;graph TD
    PB[&amp;#34;project_brief.md&amp;lt;br/&amp;gt;项目范围与目标（事实源头）&amp;#34;] --&amp;gt; PR[&amp;#34;design/product_requirements.md&amp;lt;br/&amp;gt;PRD：产品需求&amp;#34;]
    PR --&amp;gt; AR[&amp;#34;spec/architecture_spec.md&amp;lt;br/&amp;gt;系统架构、组件关系&amp;#34;]
    AR --&amp;gt; TC[&amp;#34;spec/technical_spec.md&amp;lt;br/&amp;gt;技术栈与约束&amp;#34;]
    TC --&amp;gt; TP[&amp;#34;task/task_plan.md&amp;lt;br/&amp;gt;任务 backlog 与进度&amp;#34;]
    TP --&amp;gt; AC[&amp;#34;task/active_context.md&amp;lt;br/&amp;gt;当前焦点、最近变更、下一步&amp;#34;]
    AC --&amp;gt; LE[&amp;#34;task/learnings.md&amp;lt;br/&amp;gt;错误/修复/模式 学习日志&amp;#34;]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;读写权限按模式划分——这是最容易被忽视的设计：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;文件&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;PLAN 模式&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;ACT 模式&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;project_brief.md&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可编辑&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;只读&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;design/&lt;/code&gt;（PRD、实现设计）&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可编辑&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;只读&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;spec/&lt;/code&gt;（架构、技术规范）&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;全模式只读&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;strong&gt;全模式只读&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;task/task_plan.md&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可编辑&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可编辑&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;task/active_context.md&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可编辑&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可编辑&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;task/learnings.md&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可编辑&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;可编辑&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;为什么要这样设计？因为&lt;strong&gt;没有一个写代码的 Agent 会自觉地不去改需求文档&lt;/strong&gt;。如果 ACT 模式可以改 &lt;code&gt;spec/&lt;/code&gt;，AI 遇到&amp;quot;规范和代码冲突&amp;quot;时往往会悄悄改规范来迁就代码——这在工程上是灾难。用 Prompt 规则把权限写死，等于给 AI 上了文件系统级别的 ACL。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;规则还定义了人类可触发的显式命令：&lt;code&gt;read memory bank&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;rmb&lt;/code&gt;（会话开始恢复全部上下文）、&lt;code&gt;update memory bank&lt;/code&gt; / &lt;code&gt;umb&lt;/code&gt;（里程碑完成后落盘进度）。这把&amp;quot;上下文管理&amp;quot;从 AI 的隐式行为变成了&lt;strong&gt;人和 AI 共享的显式协议&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;32-相关性优先于信息量&#34;&gt;3.2 相关性优先于信息量&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;很多人误以为上下文越长越好，于是把整个文档、整段对话历史都塞进去。实际上，&lt;strong&gt;无关信息会稀释注意力，降低关键细节的召回概率。&lt;/strong&gt; 尤其是在长上下文窗口下，模型对中间位置的信息敏感度会下降。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 RAG 系统里，我们会对检索结果做重排序，只保留最相关的片段；在 Agent 任务中，我们会维护一个精简的&amp;quot;工作记忆&amp;quot;，定期丢弃已经完成、不再影响后续决策的中间结果。Memory Bank 的七个文件刻意保持&amp;quot;简洁而完备&amp;quot;，也是同一个道理。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;33-用-rag-补足预训练知识的缺口&#34;&gt;3.3 用 RAG 补足预训练知识的缺口&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;大模型的训练数据有截止日期，且不会包含你的私有文档、最新产品资料、内部知识库。直接问模型&amp;quot;我们公司上个月上线了哪些功能&amp;quot;，它要么胡说，要么拒绝回答。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们在短视频生成平台里搭建了基于 ChromaDB 的本地素材库：把品牌素材、历史优质脚本、风格指南等向量化，生成任务触发时先做语义检索，再把检索结果注入 Prompt。这样模型不是在&amp;quot;回忆&amp;quot;，而是在&amp;quot;依据材料创作&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;34-长文本要分段模型负责局部应用层负责全局&#34;&gt;3.4 长文本要分段：模型负责局部，应用层负责全局&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;当任务超出单次 Token 上限，或者单次生成难以保证一致性时，不要硬塞。GeekCast Engine 处理长视频口播稿时，采用了&amp;quot;分段生成 + 本地组装&amp;quot;的策略：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;按语义把口播稿切分成若干段&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每段独立调用 LLM 生成视觉元素规划&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在应用层做冲突检测、风格统一和最终组装&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这个思路和分布式系统里的 MapReduce 很像：&lt;strong&gt;模型负责局部计算，应用层负责全局协调。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;四工作流即-promptplan--act-双模式&#34;&gt;四、工作流即 Prompt：PLAN / ACT 双模式&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;promptkit 最核心的思想是：&lt;strong&gt;不指望 AI 自由发挥，而是把软件工程流程编码进 Prompt&lt;/strong&gt;。PLAN 和 ACT 两个模式各有一段专属规则，规则里直接画出了执行流程。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;41-plan-模式流程&#34;&gt;4.1 PLAN 模式流程&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;flowchart TD
    Start([开始]) --&amp;gt; Read[读取全部 Memory Bank 核心文件]
    Read --&amp;gt; Check{上下文完整?}
    Check --&amp;gt;|否| Create[补齐缺失文件/计划]
    Create --&amp;gt; Clarify
    Check --&amp;gt;|是| Clarify[&amp;#34;&amp;amp;lt;CLARIFICATION&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;反复澄清，消除所有歧义&amp;#34;]
    Clarify --&amp;gt; Reason[&amp;#34;&amp;amp;lt;STEP BY STEP REASONING&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;分解问题、多方案权衡&amp;#34;]
    Reason --&amp;gt; Present[&amp;#34;&amp;amp;lt;REASONING PRESENTATION&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;呈现计划：假设、取舍、步骤&amp;#34;]
    Present --&amp;gt; Verify{人确认计划?}
    Verify --&amp;gt;|否| Clarify
    Verify --&amp;gt;|是| Update[更新 Memory Bank&amp;lt;br/&amp;gt;落盘结构化计划]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;42-act-模式流程&#34;&gt;4.2 ACT 模式流程&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;flowchart TD
    Start([开始]) --&amp;gt; Read[读取 Memory Bank&amp;lt;br/&amp;gt;spec/ 与 design/ 只读]
    Read --&amp;gt; Analyze[&amp;#34;&amp;amp;lt;ANALYZE CODE&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;依赖分析 + 端到端流程分析&amp;#34;]
    Analyze --&amp;gt; Plan[&amp;#34;&amp;amp;lt;PLAN CODE&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;结构化提案，等待确认&amp;#34;]
    Plan --&amp;gt; Sim[&amp;#34;&amp;amp;lt;SIMULATION ANALYSIS&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Dry run 推演副作用&amp;#34;]
    Sim --&amp;gt; Valid{模拟通过?}
    Valid --&amp;gt;|否| Fix[修复并重新模拟]
    Fix --&amp;gt; Sim
    Valid --&amp;gt;|是| Impl[&amp;#34;&amp;amp;lt;MAKE CHANGES&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;单逻辑变更，增量提交&amp;#34;]
    Impl --&amp;gt; Test[&amp;#34;&amp;amp;lt;TESTING&amp;amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;单元测试 + 回归测试&amp;#34;]
    Test --&amp;gt; Update[更新 active_context&amp;lt;br/&amp;gt;与 learnings]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;43-xml-标签作为行为锚点&#34;&gt;4.3 XML 标签作为&amp;quot;行为锚点&amp;quot;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;注意规则里大量使用 &lt;code&gt;&amp;lt;CLARIFICATION&amp;gt;&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;&amp;lt;SIMULATION ANALYSIS&amp;gt;&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;&amp;lt;NO BREAKAGE ASSERTION&amp;gt;&lt;/code&gt; 这类自定义 XML 标签。这不是装饰，而是一种经过验证的 Prompt 技巧：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;标签把&amp;quot;阶段&amp;quot;显式化，AI 输出时会自报当前处于哪个阶段，&lt;strong&gt;方便人审查 AI 是否跳步&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标签给 LLM 提供了清晰的注意力锚点，比自然语言段落里的祈使句更不容易被忽略&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;标签名形成词汇表后，人可以缩写指令：&amp;ldquo;先做 &lt;code&gt;&amp;lt;ANALYZE CODE&amp;gt;&lt;/code&gt; 再动手&amp;rdquo;，沟通成本骤降&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;举两个有代表性的片段（译注，原文为英文）：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-xml&#34; data-lang=&#34;xml&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;lt;CLARIFICATION&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;- 永远主动追问澄清和细节。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;- 识别所有不明确的需求，逐一追问。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;- 对所有假设提问，消除全部歧义。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;- 提出我没想到的方案，预判我的需求。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;- 只有百分之百清晰后，才进入方案阶段。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;lt;/CLARIFICATION&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-xml&#34; data-lang=&#34;xml&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;lt;NO&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;BREAKAGE&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;ASSERTION&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;提出变更后，自己运行测试并确认通过。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;不要依赖用户来做这件事，并且要确信不会破坏用户现有代码。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;/NO BREAKAGE ASSERTION&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;可以看到，这些规则写的不是&amp;quot;提示&amp;quot;，而是&lt;strong&gt;带强制语气的行为规范&lt;/strong&gt;——和给新员工发的《开发规范》没有区别。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;五规划到实现的交接协议&#34;&gt;五、规划到实现的交接协议&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Prompt 工程里最难的不是&amp;quot;让 AI 生成好内容&amp;quot;，而是&lt;strong&gt;让 AI 的上一轮输出成为下一轮可严格执行的输入&lt;/strong&gt;。promptkit 对此定义了一套交接协议（Handoff Protocol）。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;51-结构化计划输出&#34;&gt;5.1 结构化计划输出&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;PLAN 模式的产出必须是 YAML 或 Markdown 表格，每个 phase/step 有固定字段：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-yaml&#34; data-lang=&#34;yaml&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;id&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;P3-S2&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;name&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;Implement login endpoint&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;description&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;Add POST /login endpoint for user authentication&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;source_requirement&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;PRD-REQ-12&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;entry_conditions&lt;/span&gt;: [&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;P2 completed, API spec approved]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;exit_conditions&lt;/span&gt;: [&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;Unit tests pass, Docs updated, Code reviewed]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;responsible&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;AI&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;test_cases&lt;/span&gt;: [&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;test_P3_S2_login]&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;status&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;planned&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;requirement_version&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;v1.2&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;change_log&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  - {&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;date: 2024-06-01, author: AI, change&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;Initial creation&amp;#39;&lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;52-全链路可追溯&#34;&gt;5.2 全链路可追溯&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;graph LR
    PRD[&amp;#34;PRD-REQ-12&amp;lt;br/&amp;gt;需求条目&amp;#34;] --&amp;gt; STEP[&amp;#34;P3-S2&amp;lt;br/&amp;gt;计划步骤&amp;#34;]
    STEP --&amp;gt; CODE[&amp;#34;user_login_P3_S2.java&amp;lt;br/&amp;gt;实现代码&amp;#34;]
    STEP --&amp;gt; TEST[&amp;#34;test_P3_S2_login.java&amp;lt;br/&amp;gt;测试代码&amp;#34;]
    STEP --&amp;gt; COMMIT[&amp;#34;feat(P3-S2): ...&amp;lt;br/&amp;gt;提交信息&amp;#34;]
    STEP --&amp;gt; LOG[&amp;#34;change_log&amp;lt;br/&amp;gt;变更记录&amp;#34;]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;规则强制：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;每个 step 必须引用至少一个 PRD 需求 ID；每条需求必须被至少一个 step 覆盖&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;代码文件、测试文件、commit message 全部携带 step ID&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;实现阶段发现计划有问题，&lt;strong&gt;必须暂停并回溯更新计划，不允许擅自偏离&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每个 phase 的 exit 条件包含&amp;quot;单元测试通过、覆盖率 ≥ 90%&amp;quot;，而不是把测试堆到最后&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这套东西眼熟吗？它就是把传统项目管理里的**需求追踪矩阵（RTM）**搬进了 Prompt。AI 输出的结构化程度，决定了它在下一阶段的可控性。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;六从单次问答到-agent-编排&#34;&gt;六、从单次问答到 Agent 编排&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;当你让 AI 做一个复杂任务时，单次 Prompt 往往不够。真正难的不是让模型&amp;quot;回答&amp;quot;，而是让它&lt;strong&gt;按照正确的路径完成任务，并在出错时恢复&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;61-react让模型想一步做一步&#34;&gt;6.1 ReAct：让模型&amp;quot;想一步、做一步&amp;quot;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ReAct（Reasoning + Acting）是我们用得最多的模式。它的核心不是一次性生成最终答案，而是让模型在每一步都输出：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Thought&lt;/strong&gt;：当前怎么想&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Action&lt;/strong&gt;：下一步要调用什么工具&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Observation&lt;/strong&gt;：工具返回了什么结果&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;flowchart LR
    T[&amp;#34;Thought&amp;lt;br/&amp;gt;当前怎么想&amp;#34;] --&amp;gt; A[&amp;#34;Action&amp;lt;br/&amp;gt;调用什么工具&amp;#34;]
    A --&amp;gt; O[&amp;#34;Observation&amp;lt;br/&amp;gt;工具返回结果&amp;#34;]
    O --&amp;gt; D{任务完成?}
    D --&amp;gt;|否| T
    D --&amp;gt;|是| F[&amp;#34;Final Answer&amp;lt;br/&amp;gt;输出最终结果&amp;#34;]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;比如一个短视频生成任务，Agent 的规划可能是：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;读取用户输入的主题和风格要求&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;检索素材库，找到匹配的背景音乐和视觉素材&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生成脚本初稿&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;检查脚本长度是否符合平台要求&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如果不符合，进行压缩或扩展&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;输出最终脚本并进入渲染队列&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;每一步都有明确的输入输出和异常处理路径。这比一个&amp;quot;请帮我生成视频&amp;quot;的大而全 Prompt 可靠得多。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;62-异常恢复与降级策略&#34;&gt;6.2 异常恢复与降级策略&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;真实生产环境里，模型调用可能失败、工具返回可能异常、生成的 JSON 可能解析失败。我们在 Agent 层设计了：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;重试机制&lt;/strong&gt;：对临时性错误进行指数退避重试&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降级策略&lt;/strong&gt;：如果主模型调用失败，切换到备用模型或简化流程&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;边界控制&lt;/strong&gt;：当模型输出偏离预期时，通过约束模板和校验规则及时拦截&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这些不是 Prompt 本身能解决的，但好的 Prompt 设计会为这些机制留出接口——比如让模型以固定 JSON 格式输出，就是为了后续程序化处理。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;七控制幻觉与讨好倾向&#34;&gt;七、控制幻觉与讨好倾向&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大模型有两个常见毛病：一是&lt;strong&gt;胡说八道还一本正经&lt;/strong&gt;（幻觉），二是&lt;strong&gt;倾向于说你想听的&lt;/strong&gt;（讨好倾向）。作为工程师，不能指望用户每次都火眼金睛，必须在系统层做防控。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;71-要求依据而不是要求答案&#34;&gt;7.1 要求依据，而不是要求答案&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;当你让模型做判断时，不要只问&amp;quot;对不对&amp;quot;，而要问&amp;quot;为什么对&amp;quot;、&amp;ldquo;依据是什么&amp;rdquo;。在 RAG 场景里，我们会让模型引用它使用的素材片段；在代码评审场景里，我们会让模型指出具体行号和修改理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个实用技巧是：&lt;strong&gt;让模型先列出置信度，再给出结论。&lt;/strong&gt; 低置信度的输出可以直接进入人工复核队列。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;72-用中性提问对抗诱导&#34;&gt;7.2 用中性提问对抗诱导&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;避免在 Prompt 里夹带倾向性表述。比如不要问&amp;quot;这个方案是不是很好&amp;quot;，而要问&amp;quot;这个方案的优缺点是什么，适用场景和潜在风险分别是什么&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在涉及评分、排序、比较的任务里，提前定义清晰的评分标准，并让模型逐项说明得分理由。这比一个总体分数更有信息量，也更容易发现偏差。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;73-多模型交叉验证&#34;&gt;7.3 多模型交叉验证&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;对于关键决策，可以让不同模型分别评估，再对结果做一致性检查。这个方法成本高，但在高风险场景（如医疗、金融、安全审核）里值得考虑。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;八多模态提示文本只是入口&#34;&gt;八、多模态提示：文本只是入口&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在短视频生成和口播剪辑项目里，我们大量接触了图像、音频、视频与文本的协同。多模态提示有几个值得注意的工程经验。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;81-图像理解的整体-细节偏差&#34;&gt;8.1 图像理解的&amp;quot;整体-细节&amp;quot;偏差&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;AI 读图时往往先把握整体构图，对局部细节容易遗漏。如果任务依赖细节（比如识别小字、检测图标），可以：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;裁剪放大关键区域后单独输入&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;提供多张不同角度或不同尺度的图片&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在 Prompt 中明确指定&amp;quot;请重点描述左上角的文字&amp;quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;82-图像生成的提示词工程&#34;&gt;8.2 图像生成的提示词工程&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;扩散模型对文本描述非常敏感。直接写&amp;quot;一只猫在草地上&amp;quot;，结果可能平平无奇。更好的做法是用一个文本模型先把需求扩写成结构化描述：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;主体&lt;/strong&gt;：什么猫、姿态、表情&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;场景&lt;/strong&gt;：草地类型、光线、天气、时间&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;风格&lt;/strong&gt;：写实、插画、赛博朋克、宫崎骏动画&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;镜头&lt;/strong&gt;：特写、中景、鸟瞰、景深效果&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;也可以上传参考图，让模型先描述参考图的风格，再把描述作为提示词用于生成。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;83-视频生成需要时间维度的上下文&#34;&gt;8.3 视频生成需要&amp;quot;时间维度&amp;quot;的上下文&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;相比单张图片，视频多了一个时间轴。生成视频脚本或分镜时，Prompt 里要包含：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;每个镜头的起止时间&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;画面过渡方式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;音频与画面的对齐点&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;字幕出现和消失的节拍&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我们在方糖猫里把这些问题模板化，让 Agent 分步骤输出分镜表、配音稿、字幕轴，再交给 Remotion + FFmpeg 渲染流水线执行。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;九另一个视角生成管线里的-prompt-迭代&#34;&gt;九、另一个视角：生成管线里的 Prompt 迭代&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;如果说 promptkit 展示的是&amp;quot;规范驱动&amp;quot;的 Prompt 工程，那么 GeekCast Engine 的视觉规划 Prompt 展示的是&amp;quot;数据驱动&amp;quot;的迭代路径。两者互补。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;91-v1基础版&#34;&gt;9.1 V1：基础版&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;请为以下口播文案规划视觉元素。

文案：{script}

可选元素：TitleCard, BRoll, QuoteCard, CodeBlock, ListCard, TalkingHead

请输出 JSON 数组。&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;问题&lt;/strong&gt;：LLM 输出解释性文字；JSON 格式不稳定；对每种元素的用途理解不一致。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;92-v2结构化版&#34;&gt;9.2 V2：结构化版&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;你是一名专业的口播视频剪辑师。请根据文案为每个句子规划视觉元素。

可用元素及定义：
- TitleCard: 章节开头或核心观点强调
- BRoll: 补充说明画面
- QuoteCard: 名言、数据引用
- CodeBlock: 代码展示
- ListCard: 多要点展示
- TalkingHead: 保持说话人画面

文案：{script}

请输出 JSON 数组，每个元素包含 sentence_index, element_type, reason, suggested_content。
不要输出任何解释性文字。&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;改进&lt;/strong&gt;：明确角色、定义每个元素、明确输出格式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;仍有问题&lt;/strong&gt;：复杂文案处理不好；长文案超出 Token 限制。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;93-v3分段--schema-约束版&#34;&gt;9.3 V3：分段 + Schema 约束版&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;你是一名专业的口播视频剪辑师。请根据文案为每个句子规划视觉元素。

[元素定义...]

请输出严格符合以下 JSON Schema 的数组：
{schema}

注意：
1. 不要输出任何解释性文字
2. 每句文案只选择一种最合适的视觉元素
3. 如果句子包含代码或技术术语，优先使用 CodeBlock
4. 如果句子引用名言或数据，优先使用 QuoteCard

文案：{script}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;改进&lt;/strong&gt;：加入 JSON Schema、增加选择规则、配合后端 Pydantic 校验。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;94-迭代路径总结&#34;&gt;9.4 迭代路径总结&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;flowchart LR
    V1[&amp;#34;V1 基础版&amp;lt;br/&amp;gt;格式不稳定&amp;#34;] --&amp;gt;|问题驱动| V2[&amp;#34;V2 结构化版&amp;lt;br/&amp;gt;角色+定义+格式&amp;#34;]
    V2 --&amp;gt;|评测驱动| V3[&amp;#34;V3 Schema 约束版&amp;lt;br/&amp;gt;规则+后端校验&amp;#34;]
    V3 --&amp;gt;|失败样本回流| EVAL[评测集扩充]
    EVAL --&amp;gt; V4[&amp;#34;下一版本...&amp;#34;]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;三次迭代的共同规律：&lt;strong&gt;每一版都是先在生产/评测中暴露问题，再有针对性地加约束&lt;/strong&gt;——而不是一开始就写一个&amp;quot;完美&amp;quot;的长 Prompt。这和 promptkit 用 CHANGELOG 记录行为契约变更，是同一个方法论的两面。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;十prompt-版本管理与加载&#34;&gt;十、Prompt 版本管理与加载&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;101-文件组织&#34;&gt;10.1 文件组织&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;prompts/
├── visual_plan/
│   ├── v1.md
│   ├── v2.md
│   └── v3.md
├── storyboard/
│   ├── v1.md
│   └── v2.md
├── query_rewrite/
│   └── v1.md
└── README.md&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;每个 Prompt 文件头部包含：版本号、适用模型、使用场景、输入变量说明、输出格式要求、变更记录。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;102-加载与渲染&#34;&gt;10.2 加载与渲染&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
      &lt;span class=&#34;code-copy-label&#34; aria-hidden=&#34;true&#34;&gt;Copy&lt;/span&gt;
    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;import&lt;/span&gt; os
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;PromptManager&lt;/span&gt;:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;__init__&lt;/span&gt;(self, base_path&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;prompts&amp;#34;&lt;/span&gt;):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;base_path &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; base_path
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;load&lt;/span&gt;(self, name: str, version: str) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; str:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        path &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; os&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;path&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;join(self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;base_path, name, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;{&lt;/span&gt;version&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;.md&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;with&lt;/span&gt; open(path, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;r&amp;#34;&lt;/span&gt;, encoding&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;utf-8&amp;#34;&lt;/span&gt;) &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;as&lt;/span&gt; f:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; f&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;read()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;render&lt;/span&gt;(self, name: str, version: str, variables: dict) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; str:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        template &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; self&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;load(name, version)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; template&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;format(&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;**&lt;/span&gt;variables)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;103-常用设计模式速查&#34;&gt;10.3 常用设计模式速查&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;模式&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;适用场景&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;要点&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;角色 + 任务 + 格式&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;结构化输出&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;最简单，80% 场景够用&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Chain-of-Thought&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;需要推理的复杂任务&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;显式列出思考步骤&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Few-shot&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;格式复杂或需要风格&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;示例控制在 2-3 个&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;动态 Few-shot&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;有素材库可检索&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;从 RAG 召回相似示例拼入 Prompt&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;ReAct&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;需要工具调用的 Agent 任务&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Thought/Action/Observation 循环&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;模式化规则注入&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;AI Coding 场景&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;按 PLAN/ACT 等模式加载不同规则（见第四节）&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;动态 Few-shot 的实现：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;build_dynamic_prompt&lt;/span&gt;(query: str, examples: list[str]) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; str:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    prompt &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;以下是几个类似场景的处理示例：&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;\n\n&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;for&lt;/span&gt; i, ex &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;in&lt;/span&gt; enumerate(examples, &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;1&lt;/span&gt;):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        prompt &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;示例 &lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;{&lt;/span&gt;i&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;{&lt;/span&gt;ex&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;\n\n&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    prompt &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;现在请处理：&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;{&lt;/span&gt;query&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; prompt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;十一评估与回归没有评测集就没有迭代资格&#34;&gt;十一、评估与回归：没有评测集就没有迭代资格&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;提示工程最难的部分不是写出第一版 Prompt，而是&lt;strong&gt;持续知道它在变差，并及时修复&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;111-评测数据集&#34;&gt;11.1 评测数据集&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;收集一批代表性用例，覆盖正常输入、边界输入、异常输入：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-json&#34; data-lang=&#34;json&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;[
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;#34;input&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;大家好，今天讲 AI 视频生成...&amp;#34;&lt;/span&gt;,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;#34;expected&amp;#34;&lt;/span&gt;: [
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;      {&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;#34;sentence_index&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;#34;element_type&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;TitleCard&amp;#34;&lt;/span&gt;},
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;      {&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;#34;sentence_index&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;2&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;&amp;#34;element_type&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;CodeBlock&amp;#34;&lt;/span&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    ]
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  }
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;112-分任务定义可量化的指标&#34;&gt;11.2 分任务定义可量化的指标&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;不同任务的关注点不同：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;任务类型&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;核心指标&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;通用生成任务&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;格式合规率、语义准确率、字段完整率、Token 消耗、平均延迟&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;RAG 任务&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;召回率、准确率、回答相关性&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Agent 任务&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;任务完成率、平均步数、异常恢复率&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;除了技术指标，还要跟踪业务指标。我们在短视频生成平台里跟踪：渲染成功率、用户二次编辑率、单视频平均 Token 成本。这些指标会反过来指导 Prompt 优化方向。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;113-回归测试脚本&#34;&gt;11.3 回归测试脚本&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;run_prompt_regression&lt;/span&gt;(prompt_version: str, test_cases: list):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    results &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; []
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;in&lt;/span&gt; test_cases:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        output &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; llm_call(&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;case&lt;/span&gt;[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;input&amp;#34;&lt;/span&gt;], prompt_version)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        parsed &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; parse_output(output)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        results&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;append({
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;case_id&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;case&lt;/span&gt;[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;id&amp;#34;&lt;/span&gt;],
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;format_valid&amp;#34;&lt;/span&gt;: is_valid_format(parsed),
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;semantic_score&amp;#34;&lt;/span&gt;: compare_with_expected(parsed, &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;case&lt;/span&gt;[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;expected&amp;#34;&lt;/span&gt;]),
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;token_count&amp;#34;&lt;/span&gt;: count_tokens(output),
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;latency&amp;#34;&lt;/span&gt;: measure_latency()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        })
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; summarize(results)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;114-合并门禁&#34;&gt;11.4 合并门禁&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;每次修改 Prompt 前：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;复制当前版本为新版本&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在评测集上跑回归测试&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对比新版本和旧版本的指标&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;只有指标不下降才合并&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;这套流程和代码的 CI 门禁完全同构。promptkit 的 CHANGELOG + 这里的回归脚本，一个管&amp;quot;规则资产&amp;quot;，一个管&amp;quot;生成资产&amp;quot;，合起来才是完整的 Prompt 版本管理。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;十二成本控制prompt-也是成本中心&#34;&gt;十二、成本控制：Prompt 也是成本中心&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;长 Prompt 和高轮次调用都会直接转化为模型费用。优化 Prompt 不只是为了效果更好，也是为了更便宜。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;121-模型路由&#34;&gt;12.1 模型路由&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;不是所有任务都需要最强的模型：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;任务&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;模型&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;原因&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;简单格式提取&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;DeepSeek-V3 / GPT-3.5&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;便宜、够快&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;复杂创意规划&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;GPT-4 / Claude 3.5&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;质量高&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;代码相关任务&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Claude 3.5+&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;代码能力强&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;promptkit 的 README 里也有同样的分层建议：讨论需求用带搜索的 Chat 工具，规划设计用分析能力强的模型，编码用代码能力强的模型。&lt;strong&gt;按阶段选模型，而不是一个模型打全场。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;122-prompt-压缩&#34;&gt;12.2 Prompt 压缩&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;删除冗余说明&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;用更短的变量名&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Few-shot 示例控制在 2-3 个&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;长文案先分段，再分别处理&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;123-缓存&#34;&gt;12.3 缓存&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;cached_llm_call&lt;/span&gt;(query: str, prompt_version: str):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    key &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; hash(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;{&lt;/span&gt;prompt_version&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;{&lt;/span&gt;query&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    cached &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; redis&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;get(key)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;if&lt;/span&gt; cached:
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; cached
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    result &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; llm_call(query, prompt_version)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    redis&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;setex(key, &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;3600&lt;/span&gt;, result)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; result&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;两个注意点：缓存 key 里必须带 &lt;code&gt;prompt_version&lt;/code&gt;——Prompt 变了，缓存就必须失效；同样的思路也适用于其他生成产物，比如我们按文案 hash 缓存 TTS 结果，避免重复合成。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;十三踩过的坑&#34;&gt;十三、踩过的坑&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;131-prompt-里塞了太多信息&#34;&gt;13.1 Prompt 里塞了太多信息&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;早期一个 Prompt 要同时做意图分析、视觉规划、素材推荐，结果哪一项都做得不好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决&lt;/strong&gt;：拆成多个专门 Prompt，每个只负责一个任务。promptkit 把 PLAN 和 ACT 拆成两套规则文件，是同一件事。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;132-过度依赖-llm-做判断&#34;&gt;13.2 过度依赖 LLM 做判断&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;有些规则明确的判断（比如句子长度、是否包含代码关键字），完全可以用代码做，没必要让 LLM 判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决&lt;/strong&gt;：规则用代码，创意用 LLM。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;133-没有记录失败案例&#34;&gt;13.3 没有记录失败案例&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;线上遇到解析失败的 Prompt 输出，没有系统收集，导致同样的问题反复出现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决&lt;/strong&gt;：建立失败样本库，定期补充到评测集中。promptkit 的 &lt;code&gt;learnings.md&lt;/code&gt; 是同一个思想在 AI Coding 场景的落地——让 AI 把自己犯过的错写下来，下次会话先读。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;134-忽视不同模型的差异&#34;&gt;13.4 忽视不同模型的差异&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;同一个 Prompt 在 DeepSeek 上表现好，在 GPT-4 上可能出问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决&lt;/strong&gt;：为不同模型维护微调后的 Prompt 版本；评测集要覆盖所有生产用模型。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;135-让-ai-自己改规范&#34;&gt;13.5 让 AI 自己改规范&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;AI 遇到&amp;quot;规范与实现冲突&amp;quot;时，倾向于悄悄改规范迁就实现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决&lt;/strong&gt;：把规范目录在规则里声明为&lt;strong&gt;全模式只读&lt;/strong&gt;（promptkit 的 &lt;code&gt;ai_work/spec/&lt;/code&gt; 就是这么做的），规范的变更只能由人发起。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;136-规划与实现脱节&#34;&gt;13.6 规划与实现脱节&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;AI 在 PLAN 模式出了漂亮的方案，到了 ACT 模式就自由发挥，交付物和计划对不上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解决&lt;/strong&gt;：用交接协议强制——实现必须引用计划中的 step ID，发现计划不可行必须暂停回溯，不允许擅自偏离（见第五节）。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;十四prompt-工程的核心原则&#34;&gt;十四、Prompt 工程的核心原则&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把 Prompt 当接口设计&lt;/strong&gt;：输入完整、输出可解析、边界可控，像设计函数签名一样设计 Prompt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;把 Prompt 当代码管理&lt;/strong&gt;：版本控制、CHANGELOG、测试、Review 缺一不可&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;按加载时机分层&lt;/strong&gt;：全局规则 / 模式规则 / 只读规范，分开管理注意力预算&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;上下文要显式化&lt;/strong&gt;：Memory Bank 这类结构化上下文文件，比依赖会话记忆可靠得多&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;相关性优先于信息量&lt;/strong&gt;：无关上下文会稀释注意力，检索结果要重排序，工作记忆要定期清理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;流程编码进 Prompt&lt;/strong&gt;：不要指望 AI 自觉遵守工程流程，把流程画成它必须执行的步骤&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;复杂任务编排成步骤&lt;/strong&gt;：用 ReAct 等模式拆解任务、设计异常恢复，而不是一个大 Prompt 包打天下&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;要求依据，而非答案&lt;/strong&gt;：让模型给置信度、引用素材、指出行号，低置信度进人工队列&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;AI 之间的交接要有协议&lt;/strong&gt;：结构化输出 + ID 追溯 + 暂停回溯机制&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;简单任务优先用代码&lt;/strong&gt;：不要让 LLM 做规则能做的事&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;输出必须可校验&lt;/strong&gt;：Schema + 后端校验是底线&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;用数据驱动优化&lt;/strong&gt;：评测集、技术指标 + 业务指标、回归门禁&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;收集失败样本&lt;/strong&gt;：失败案例是最值钱的评测集增量&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;十五总结&#34;&gt;十五、总结&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Prompt Engineering 不是玄学，也不是简单的&amp;quot;提示词技巧&amp;quot;。它至少是三层东西的组合：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-mermaid&#34; data-lang=&#34;mermaid&#34;&gt;graph TD
    L3[&amp;#34;工程管理层&amp;lt;br/&amp;gt;版本控制 / CHANGELOG / 评测回归 / 成本路由&amp;#34;]
    L2[&amp;#34;系统设计层&amp;lt;br/&amp;gt;规则分层 / Memory Bank / 双模式工作流 / 交接协议 / Agent 编排&amp;#34;]
    L1[&amp;#34;文本技巧层&amp;lt;br/&amp;gt;角色设定 / CoT / Few-shot / Schema 约束&amp;#34;]
    L3 --&amp;gt; L2 --&amp;gt; L1&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;大多数人讨论的&amp;quot;Prompt 技巧&amp;quot;只在最底层打转；真正把 LLM 应用做稳定的团队，都在上两层下功夫：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;系统设计层&lt;/strong&gt;：Prompt 决定 Agent 能做什么、不能做什么，读写权限、模式切换、交接协议、异常恢复都是架构决策&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;工程管理层&lt;/strong&gt;：Prompt 是需要版本、测试、评估、变更日志管理的资产，也是直接的成本中心&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;方糖猫的视觉规划 Prompt 从 V1 到 V3 提升的是单点输出质量；promptkit 用一套规则库约束的是整个 AI 开发流程的行为。两者路径不同，结论一致：&lt;strong&gt;Prompt 工程的天花板不在&amp;quot;会不会写提示词&amp;quot;，而在&amp;quot;有没有把它当工程做&amp;quot;。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，不要花太多时间寻找&amp;quot;万能 Prompt&amp;quot;。更值钱的能力是：&lt;strong&gt;把业务问题拆解成模型能稳定执行的子任务，再用工程化的方法把它变成可交付、可维护的系统。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;如果你也在做 LLM 应用开发或 AI Coding 落地，欢迎交流 Prompt 版本管理、规则分层和回归测试的经验。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</description>
    </item>
    <item>
      <title>LangGraph 入门：给传统工程师的 Agent 状态与编排指南</title>
      <link>https://ftmao.com/blog/posts/langgraph-agent-guide/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 11:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://ftmao.com/blog/posts/langgraph-agent-guide/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;langgraph-入门给传统工程师的-agent-状态与编排指南&#34;&gt;LangGraph 入门：给传统工程师的 Agent 状态与编排指南&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我做传统软件工程很多年，习惯了状态机、工作流引擎、消息队列这些确定性系统。第一次接触 LangGraph 时，我觉得它像是一个&amp;quot;有状态的 DAG 调度器&amp;quot;，只不过节点不再是跑批任务，而是调用 LLM、工具或业务逻辑。这篇文章结合我在方糖猫 AI 短视频生成平台和 GeekCast Engine 口播剪辑项目里的经验，聊聊 LangGraph 最核心的三个概念：State、任务编排、长期记忆，以及几个让调试更轻松的小技巧。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;一langgraph-是什么&#34;&gt;一、LangGraph 是什么？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LangGraph 是 LangChain 生态里的一个 Agent 编排框架。它和传统工作流引擎最大的区别是：&lt;strong&gt;它把 LLM 调用、工具调用、业务判断都看成图里的节点，节点之间通过共享的 State 对象传递信息。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你可以把它理解成：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;状态机 + LLM + 工具调用 + 持久化 = LangGraph&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;在方糖猫里，一个短视频生成任务的流程大致是：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;接收用户输入（主题、风格、素材偏好）；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ReAct Agent 规划分镜和素材需求；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;检索 RAG 本地素材库；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生成脚本初稿；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;检查脚本长度与平台规范；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;组装渲染任务并推送到 RocketMQ；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Python Worker 拉取任务，用 Remotion + FFmpeg 渲染成片。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;这个流程如果写成 LangGraph，就是一张图：每个步骤是一个节点，节点之间根据 State 里的数据决定下一步去哪。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;二stateagent-的工作记忆&#34;&gt;二、State：Agent 的&amp;quot;工作记忆&amp;quot;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;State 是 LangGraph 里最重要的概念。它是一个 Python 字典（或 TypedDict/Pydantic 模型），在整个图的执行过程中被所有节点共享。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;一个简单的-state-定义&#34;&gt;一个简单的 State 定义&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;from&lt;/span&gt; typing &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;import&lt;/span&gt; TypedDict, List, Optional
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;VideoGenState&lt;/span&gt;(TypedDict):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    topic: str                    &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 用户输入的主题&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    style: str                    &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 风格偏好&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    script: Optional[str]         &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 生成的脚本&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    materials: List[str]          &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 检索到的素材 ID&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    render_task: Optional[dict]   &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 渲染任务描述&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    error: Optional[str]          &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 错误信息&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;每个节点接收 State，修改 State，然后返回更新后的 State。LangGraph 会自动合并这些更新。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;为什么-state-如此重要&#34;&gt;为什么 State 如此重要？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在传统工作流里，我们通常把中间结果写到数据库或 Redis。LangGraph 的 State 相当于一个&lt;strong&gt;内存中的上下文容器&lt;/strong&gt;，让 Agent 在单轮执行里记住：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;用户原始需求；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;已经做过什么；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;下一步该做什么；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;是否有错误需要处理。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在 GeekCast Engine 里，长视频口播稿会被切分成多个 segment。每个 segment 的处理可以是一个子图，父图的 State 里保存全局信息（比如视频总时长、字幕样式），子图的 State 里保存 segment 级别的信息（比如台词、B-roll、标题卡）。这种&amp;quot;全局 + 局部&amp;quot;的 State 设计，和我们做分布式系统时的&amp;quot;全局配置 + 局部任务&amp;quot;思想是一致的。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;三任务编排图节点边&#34;&gt;三、任务编排：图、节点、边&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LangGraph 的编排模型很直观：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;节点（Node）&lt;/strong&gt;：执行一个函数，通常是调用 LLM、工具或业务逻辑；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;边（Edge）&lt;/strong&gt;：连接两个节点，控制执行流向；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;条件边（Conditional Edge）&lt;/strong&gt;：根据 State 的内容决定下一步去哪个节点。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;一个简化版的视频生成图&#34;&gt;一个简化版的视频生成图&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;from&lt;/span&gt; langgraph.graph &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;import&lt;/span&gt; StateGraph, END
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; StateGraph(VideoGenState)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_node(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;plan&amp;#34;&lt;/span&gt;, plan_node)           &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# Agent 规划&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_node(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;retrieve&amp;#34;&lt;/span&gt;, retrieve_node)   &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# RAG 检索素材&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_node(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;write_script&amp;#34;&lt;/span&gt;, script_node) &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 写脚本&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_node(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;check&amp;#34;&lt;/span&gt;, check_node)         &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 检查规范&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_node(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;render&amp;#34;&lt;/span&gt;, render_node)       &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 推送渲染任务&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;set_entry_point(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;plan&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_edge(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;plan&amp;#34;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;retrieve&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_edge(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;retrieve&amp;#34;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;write_script&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_edge(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;write_script&amp;#34;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;check&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 条件边：检查不通过则重写脚本&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_conditional_edges(
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;check&amp;#34;&lt;/span&gt;,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;lambda&lt;/span&gt; state: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;rewrite&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;if&lt;/span&gt; state&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;get(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;error&amp;#34;&lt;/span&gt;) &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;render&amp;#34;&lt;/span&gt;,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    {&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;rewrite&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;write_script&amp;#34;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;render&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;render&amp;#34;&lt;/span&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;add_edge(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;render&amp;#34;&lt;/span&gt;, END)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;graph &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;compile()&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;这个结构和传统状态机几乎一样：每个节点做完一件事，根据结果决定下一个状态。对于习惯画状态图的工程师来说，上手很快。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;条件边的价值&#34;&gt;条件边的价值&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;没有条件边，LangGraph 就只是一个固定的 Pipeline。有了条件边，Agent 才能：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;根据 LLM 判断决定调用哪个工具；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;根据执行结果决定重试还是继续；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;根据用户反馈决定是否需要人工介入。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在方糖猫里，素材检索节点之后，如果召回的素材数量不足，我们会走&amp;quot;放宽检索条件&amp;quot;的分支；如果素材足够，才进入脚本生成。这种动态决策能力，是 LangGraph 比简单 Pipeline 更适合 Agent 场景的原因。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;四长期记忆从单线程到跨会话&#34;&gt;四、长期记忆：从单线程到跨会话&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LangGraph 的持久化分为两层，这是很多人刚开始会混淆的地方：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;能力&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Checkpointer&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Store（Memory Store）&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;作用范围&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;单个线程（&lt;code&gt;thread_id&lt;/code&gt;）&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;跨线程、跨会话&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;保存内容&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;执行过程中的 State 快照&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;用户事实、交互经验、行为偏好&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;典型用途&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;断点续跑、人在回路、time-travel&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;长期记忆、个性化&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;存储示例&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;InMemorySaver&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;PostgresSaver&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;code&gt;InMemoryStore&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;PostgresStore&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id=&#34;checkpointer线程级的短期记忆&#34;&gt;Checkpointer：线程级的&amp;quot;短期记忆&amp;quot;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Checkpointer 让 LangGraph 可以在任意节点暂停、恢复、回溯。这对于&amp;quot;人在回路&amp;quot;（Human-in-the-loop）场景特别重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如视频生成任务里，脚本生成节点完成后，我们可以让系统停下来，等用户确认脚本内容，确认后再继续渲染。没有 Checkpointer，这种中断-恢复就很难优雅实现。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;from&lt;/span&gt; langgraph.checkpoint.memory &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;import&lt;/span&gt; MemorySaver
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;graph &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; builder&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;compile(checkpointer&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt;MemorySaver())&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;store真正的长期记忆&#34;&gt;Store：真正的长期记忆&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Store 是 LangGraph 为长期记忆设计的存储层。吴恩达和 Harrison Chase 在《Long-Term Agentic Memory with LangGraph》课程里，把长期记忆分为三类：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;语义记忆（Semantic Memory）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;存储关于用户的稳定事实，比如&amp;quot;用户偏好科技感风格&amp;quot;、&amp;ldquo;用户通常发布横屏视频&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;情景记忆（Episodic Memory）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;存储具体交互案例，比如&amp;quot;上次用户拒绝了这个 BGM，后来换成了另一首&amp;quot;。这些案例可以作为 few-shot 示例，帮助 Agent 在未来做出类似判断。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;程序记忆（Procedural Memory）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;存储 Agent 自身应该遵循的行为模式，也就是系统提示词或判断标准的优化版本。比如&amp;quot;对于这类用户，生成脚本前要先确认时长&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&#34;在项目中怎么落地&#34;&gt;在项目中怎么落地？&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在方糖猫里，我们目前主要用了语义记忆：把用户确认过的风格偏好、常用素材、发布平台规格等写入 Store，下次用户再创建视频时，Agent 会先读取这些记忆，减少重复确认。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;from&lt;/span&gt; langgraph.store.memory &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;import&lt;/span&gt; InMemoryStore
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;store &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; InMemoryStore()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 在某个节点里写入记忆&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;store&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;put(
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    (&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;user_123&amp;#34;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;preferences&amp;#34;&lt;/span&gt;),
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;style&amp;#34;&lt;/span&gt;,
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    {&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;preferred_style&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;tech&amp;#34;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;aspect_ratio&amp;#34;&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;16:9&amp;#34;&lt;/span&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# 后续会话中读取&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;memories &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; store&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;search((&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;user_123&amp;#34;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;preferences&amp;#34;&lt;/span&gt;), query&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;风格偏好&amp;#34;&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;生产环境建议用 &lt;code&gt;PostgresStore&lt;/code&gt;，并把记忆更新放到后台节点执行，避免阻塞主流程。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;五实战小技巧&#34;&gt;五、实战小技巧&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;1-用图片mermaid-输出流程图&#34;&gt;1. 用图片/Mermaid 输出流程图&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;LangGraph 编译后的图可以用 Mermaid 或图片方式可视化。这在设计阶段特别有用，尤其是在团队沟通时。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;from&lt;/span&gt; IPython.display &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;import&lt;/span&gt; Image, display
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;display(Image(graph&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;get_graph()&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;draw_mermaid_png()))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;如果你没有 Jupyter 环境，也可以输出 Mermaid 文本：&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;print(graph&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;get_graph()&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;draw_mermaid())&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;然后贴到支持 Mermaid 的编辑器（比如 Notion、GitHub、Draw.io）里查看。这个习惯能帮你在写代码前先确认流程没有死循环或遗漏分支。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2-打印提示词调试&#34;&gt;2. 打印提示词调试&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;LangGraph 节点里经常会拼接复杂的 Prompt。调试时，把最终发给 LLM 的完整 Prompt 打印出来，比看代码直观得多。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
    &lt;button class=&#34;code-copy&#34; type=&#34;button&#34; hidden aria-label=&#34;Copy code to clipboard&#34;&gt;
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    &lt;/button&gt;
    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;plan_node&lt;/span&gt;(state: VideoGenState):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    prompt &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; build_plan_prompt(state)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    print(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;===== PLAN PROMPT =====&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    print(prompt)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    print(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;===== END PROMPT =====&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    response &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; llm&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;invoke(prompt)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; {&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;plan&amp;#34;&lt;/span&gt;: response&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;content}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;p&gt;相信我，80% 的&amp;quot;模型表现不好&amp;quot;问题，打印完 Prompt 就会发现：上下文缺失、格式混乱、或者约束互相矛盾。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;3-把节点拆小便于追踪&#34;&gt;3. 把节点拆小，便于追踪&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;一个大节点里做太多事，调试和复用都困难。我建议每个节点只负责一个明确职责：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一个节点做 LLM 调用；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一个节点做工具调用；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一个节点做 State 校验；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一个节点做错误处理。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;在 GeekCast Engine 里，我们把&amp;quot;口播精剪&amp;quot;拆成了：Whisper 转写 → 时间轴分析 → 删除气口 → 重新对齐 → 输出剪辑点。每个节点都可以单独测试、单独复用。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;4-用-state-的字段做日志锚点&#34;&gt;4. 用 State 的字段做日志锚点&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;给 State 加上 &lt;code&gt;logs&lt;/code&gt; 或 &lt;code&gt;trace&lt;/code&gt; 字段，在每个节点记录关键信息。这样出问题后，可以直接看 State 快照定位到哪个节点、哪个决策点出错。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;code-block&#34;&gt;
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    &lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;-webkit-text-size-adjust:none;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-python&#34; data-lang=&#34;python&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;VideoGenState&lt;/span&gt;(TypedDict):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;# ... 其他字段&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    logs: List[str]
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;retrieve_node&lt;/span&gt;(state):
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    materials &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; search_materials(state[&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;topic&amp;#34;&lt;/span&gt;])
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    logs &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; state&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;get(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;logs&amp;#34;&lt;/span&gt;, [])
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    logs&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;.&lt;/span&gt;append(&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;retrieve: found &lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;{&lt;/span&gt;len(materials)&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt; materials&amp;#34;&lt;/span&gt;)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; {&lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;materials&amp;#34;&lt;/span&gt;: materials, &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#34;logs&amp;#34;&lt;/span&gt;: logs}&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;&lt;h3 id=&#34;5-不要忽视错误分支&#34;&gt;5. 不要忽视错误分支&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;LangGraph 的图很容易画成&amp;quot;理想路径&amp;quot;，但生产环境必须考虑异常：LLM 返回格式错误、工具调用超时、检索结果为空、State 校验失败。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的做法是：每个可能失败的节点后面都跟一个错误处理节点，或者把错误信息写入 State，由条件边统一路由到重试或人工审核。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;六langgraph-适合什么场景&#34;&gt;六、LangGraph 适合什么场景？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不是每个 LLM 应用都需要 LangGraph。如果你只是做一个简单的聊天机器人或单次文本生成，直接调 API 可能更轻量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但当你遇到以下情况时，LangGraph 会很有价值：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;任务需要多步骤决策，且步骤之间有依赖；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;需要调用多个工具，并根据中间结果动态选择；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;需要支持中断、人工确认、断点续跑；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;需要长期记忆来提供个性化体验；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;团队需要把 Agent 流程可视化、可维护。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;方糖猫和 GeekCast Engine 都属于这类场景。LangGraph 让我们把原本散落在代码各处的&amp;quot;if-else + LLM 调用 + 工具调用&amp;quot;统一成了可看的、可调的、可持久化的图。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;七总结&#34;&gt;七、总结&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;LangGraph 不是另一个&amp;quot;让代码更复杂&amp;quot;的框架，而是把 Agent 执行过程显性化的工具。它的核心概念其实和传统工程很像：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;State&lt;/strong&gt; 就是工作记忆或上下文容器；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;图编排&lt;/strong&gt; 就是状态机加上动态分支；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Checkpointer&lt;/strong&gt; 提供会话内的断点续跑；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Store&lt;/strong&gt; 提供跨会话的长期记忆。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;对于传统工程师来说，最值得培养的能力不是背 API，而是：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;如何把业务问题拆成清晰的节点和状态；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如何设计 State，让它既能表达业务语义，又便于调试；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;什么时候用短期记忆，什么时候用长期记忆；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;如何通过可视化和小技巧降低系统的认知复杂度。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;如果你正在用 LangGraph 做项目，我的建议是：先画图，再写代码；先打印 Prompt，再调模型；先把主流程跑通，再逐步加入记忆和异常处理。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我在 ftmao.com/blog 持续记录 AI Agent、LangGraph 和多模态生成相关的工程实践，欢迎关注和交流。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
    </item>
    
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